Exposició

Factors que afecten la qualitat de les imatges digitals

Feb 02, 2019 Deixa un missatge

Factors que afecten la qualitat de les imatges digitals

Som una empresa d'impressió gran a Shenzhen, Xina. Oferim totes les publicacions de llibres, impressió de llibres de tapa dura, impressió de llibres de papercover, quaderns de tapa dura, impressió de llibres sprial, impressió de llibres de selle, impressió de fullets, caixa d’envasos, calendaris, tot tipus de PVC, fulletons de productes, notes, llibres per a nens, adhesius, tipus de productes especials d'impressió en color de paper, joc de cartes, etc.

Per obtenir més informació, visiteu

http://www.joyful-printing.com. ENG només

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

correu electrònic: info@joyful-printing.net


Les imatges digitals solen obtenir-se mitjançant l’exploració (de vegades també disponible a les càmeres digitals). Els factors que afecten les imatges digitals són polifacètics. En general, la correcció de la digitalització de les imatges és la base per garantir la qualitat de les imatges digitals. L’exploració és el procés de digitalització més habitual, com l’ús de l’exploració per a la digitalització d’obra gràfica, diapositives o impressions fotogràfiques. Per tant, la qualitat de l’exploració i el rendiment del dispositiu de sortida final són els factors més importants que afecten la qualitat de la imatge. Aquest article analitza principalment els factors que afecten la qualitat de les imatges digitals en termes de resolució, profunditat de píxel, model de color d’imatges i format d’emmagatzematge de fitxers d'imatge.


Primer, la resolució

La resolució d’una imatge fa referència al nombre de píxels per unitat de longitud d’una imatge, que generalment s’expressa en ppi (píxels per polzada), és a dir, el nombre de píxels per polzada. La resolució de la imatge és en realitat la resolució d’escaneig spi (mostres per polzada). No podem confondre'l amb dpi (punts per polzada). El dpi s’utilitza per mesurar la resolució de sortida d’una impressora làser o un simulador d'imatges, que indica quants punts per polzada. Per exemple, un agitador d'imatges amb una resolució de sortida de 2450 dpi produeix més de 6 milions de punts per polzada quadrada de superfície (2450 x 2450 = 6002500). La impressora làser estàndard de 300 dpi produeix 90.000 punts per polzada quadrada. Com més punts contingui la imatge, major serà la resolució de la imatge i millor la qualitat d'impressió. Un altre mètode poc freqüent és el rels x per mil·límetre, on x és el nombre de píxels per mil·límetre, com ara: reis 4 és 4 plxels per mil·límetre, aproximadament 102 ppi (o spi).

També hi ha un concepte, és a dir, la resolució de la premsa d'impressió, la resolució de la premsa d'impressió s'expressa per lpi (línia per polzada), és a dir, quantes línies per polzada, normalment es diu el nombre de línies de malla, semitona pantalla, número de línia de pantalla o freqüència de pantalla. La resolució d’escaneig spi està directament relacionada amb la freqüència de la pantalla. Quan es publica una imatge digital a una impressora o un simulador d'imatges de la imatge, es descomposaran en punts similars a la impressió convencional. El dispositiu de sortida produeix punts que s’implementen mitjançant la conversió a un conjunt d’estats més petits d’entrada o desactivació, que són píxels. Si el dispositiu de sortida és un simulador d'imatges de la imatge, es pot enviar a pel·lícula i paper. En el moment de la impressió, els píxels es combinen en una sèrie de cel·les a partir de les quals es formen els punts. Els punts es formen activant o desactivant els píxels de la unitat de control i determinant el nivell de gris.

Un píxel és un nombre d’elements d’imatge quadrada que formen una imatge. El valor del píxel de la imatge digital és un valor que proporciona l’ordinador quan es digitalitza la imatge original, que representa la informació mitjana de brillantor d’un petit quadrat de l’original o la informació de densitat de reflexió mitjana del petit quadrat. Per a les imatges escanejades, els píxels contenen cada informació mostrada, com ara el color, l’escala de grisos, el negre o el blanc. La mida del píxel depèn de la resolució d’escaneig. Per exemple, 150 spi vol dir que l’escàner mostra 1/150 de cada 1 polzada; 72 spi significa 1/72 de cada 1 polzada. Com més gran sigui la resolució d’escaneig, més detall obtindreu.

Resolució d'escaneig

Quan una imatge s’escaneja amb una resolució molt baixa, els píxels obtinguts són més grans, els detalls de la imatge són més baixos, la informació de color expressada és menor i la qualitat de la imatge es redueix significativament. D'altra banda, si la resolució d'escaneig és massa alta, és possible que no assoleixi els resultats desitjats. Quan la resolució d’exploració sigui massa alta, el fitxer de la imatge escanejada serà innecessàriament gran, de manera que triga molt de temps a processar el RIP. La impressora només pot generar imatges amb un nombre limitat de línies per polzada, de manera que la qualitat de la sortida final no és necessàriament millorada. Fins i tot si la imatge escanejada es descarrega a la web, el resultat és el mateix. Com que la majoria dels usuaris utilitzen una resolució de 72 ppp per veure imatges a la pantalla. En general, per obtenir la millor exploració, es recomana considerar la següent fórmula empírica:

Escaneig d'imatges en color Per a imatges en color o en escala de grisos, la resolució d’escaneig adequada està relacionada amb la freqüència de la pantalla que voleu. Quant a la freqüència de la pantalla, podeu obtenir-la a la impressora o demanar-li a un professional d'impressió. En general, els diaris s'imprimeixen a una freqüència de pantalla de 85 lpi. La majoria de revistes litogràfiques utilitzen 133 lpi o 150 lpi. Alguns llibres d’art impresos amb paper recobert utilitzen 200 lpi. Coneixent la freqüència de la pantalla, podeu utilitzar la fórmula següent per calcular la freqüència d’escaneig:

a) Per a freqüències de pantalla de 133 lpi o superior:

Resolució d’escaneig = freqüència de la pantalla × 2 × escala de la imatge original

b) Per a freqüències de pantalla inferiors a 133 lpi:

Resolució d’escaneig = freqüència de la pantalla × 1,5 × escala de la imatge original

Per exemple, si voleu escanejar una imatge de 3 × 5, la mida de reproducció és de 18/5 × 6 (polzades) (el 120% de la imatge original). Si utilitzeu la freqüència de pantalla de 85 lpi, podeu utilitzar 153 spi (85 × 1.5 × 1.2 = 153) Escaneig de resolució d’escaneig.

Escaneig d'obres de línies en blanc i negre Les imatges en blanc i negre, com ara línies d’art, logotips i text, es refereixen sovint a imatges de mapa de bits. Aquest terme s’utilitza perquè només es necessita un bit per píxel per fer una imatge en blanc i negre. A les imatges en color i en escala de grisos, els gradients de color i gris amaguen la vora i barreja la imatge al seu fons. A les imatges en blanc i negre, el fort contrast entre blanc i negre fa que l'atenció de la vista s’apropi al contorn. Per tant, els requisits d’escaneig per a línies en blanc i negre són diferents de la imatge en color. Per obtenir la millor resolució, l’exploració ha de ser el més a prop possible de la resolució de sortida final. En cas contrari, és probable que les imatges impreses amb resolució d’escaneig baix apareguin "serrades".

Per a l’exploració de línies en blanc i negre, es pot utilitzar la següent fórmula:

Resolució d'escaneig = resolució de sortida × escala original de la imatge

La resolució de la impressora i de l’imatge de l’imatge de la imatge es mesura en punts per polzada (ppp), però per molt que sigui alta la resolució del dispositiu de sortida, el 600 Spi és molt bo per a moltes obres de línia, l'escaneig La resolució és preferiblement no més de 1200 spi (fins i tot si la resolució de sortida és molt alta). La diferència de qualitat entre les imatges escanejades que superen aquest nombre és difícil de distingir a simple vista, i el nombre excessiu de línies d’escaneig només farà que la imatge augmenti per fer que la imatge sigui més lenta.

En la impressió, per obtenir imatges digitals d'alta qualitat, no només la resolució de la imatge no pot ser inferior a 1,5 vegades la freqüència de la pantalla, però també la qualitat de la imatge depèn del paper utilitzat. La impressió a la màxima resolució i la freqüència de la pantalla no sempre és possible. No totes les premses suporten la sortida de pantalla més alta i la majoria de papers no són adequats per a la impressió de freqüències d'alta pantalla. Per exemple, quan s'imprimeix a una freqüència de pantalla alta en un diari, absorbeix punts, cosa que provoca massa propagació de tinta, cosa que provoca una qualitat de sortida molt borrosa. Per tant, el paper és el factor determinant de la quantitat de freqüència de pantalla que s’utilitza.


En segon lloc, la profunditat de píxel

La profunditat del CCD és el nombre de bits utilitzats per emmagatzemar cada píxel (és a dir, bits), que també s'utilitza per mesurar la resolució de la imatge. La profunditat de píxel determina el nombre de colors que pot tenir cada píxel de la imatge en color o determina el nombre de nivells de grisos que pot tenir cada píxel de la imatge en escala de grisos. A mesura que s’utilitzen més bits per representar un píxel, més colors poden expressar un píxel i més profunds són. Tot i que la imatge en color pot ser molt profunda, com més profund és el píxel, més gran és l'espai d'emmagatzematge necessari. La profunditat de píxel és massa superficial, la qual cosa afecta la qualitat de la imatge. La imatge és molt aspra i no natural.

Els bits són els elements bàsics de les dades digitals. Cada bit està activat o desactivat, normalment representat per 1 o 0, és a dir, només hi ha dues variacions. Cada píxel de la imatge escanejada té una profunditat de píxel, com ara de 1 a 32 bits. La imatge d’un bit és una imatge en blanc i negre (com ara el dibuix de línies en blanc i negre esmentat anteriorment). Un píxel de 2 bits té 4 variacions (00 01 10 11), que representen una gamma de colors de color gris fosc blanc-gris fosc-negre.

Un píxel de 8 bits pot representar tots els grisos en 256 tons de color que es poden imprimir amb impressores PostScript (R) de nivell 2 i de nivell 3. Cada píxel d'una imatge està representat per tres components R, G i B. Si cada píxel té una profunditat de 8 bits, cada píxel comparteix una representació de 24 bits i cada píxel pot ser un dels 16777216 colors.

Quan un píxel està representat per un valor de 32 bits, si R, G i B són representats respectivament per 8 bits, els 8 bits restants són sovint referits com a bits del canal alfa. Hi ha un canal alfa al programari d'Adobe Photoshop. Més freqüentment, hi ha quatre canals de 8 bits en mode CMYK: canal cian, canal magenta, canal groc i canal negre.


En tercer lloc, el model de color de la imatge

La representació del color de diversos models de color és diferent i té un efecte sobre les imatges digitals en color. A continuació, es mostren alguns dels principals models de descripció de color comuns.

Model de color RGB

El vermell, el verd i el blau són els tres colors primaris del color i les tres longituds d'ona de vermell, verd i blau són la base de tots els colors de la natura. La major part de l'espectre visible es pot barrejar amb diferents proporcions i intensitats de llum vermella, verda i blava (RGB). Significa que es produeixen cian, magenta i groc a les posicions on els colors se superposen. Com que la síntesi de llum de color RGB produeix blanc, el model de color RGB és el mode additiu. Els models de color RGB s'utilitzen habitualment per a il·luminació, vídeo i pantalles. Sistemes com els colors produïts a la pantalla tenen les mateixes característiques bàsiques que els raigs produïts a la natura: els colors es poden produir en vermell, verd i blau, que és la base del model de color RGB. La majoria dels escàners també poden utilitzar el model de color RGB per enregistrar dades a partir d'imatges digitals. La pantalla en color pot emetre tres tipus de feixos de llum amb diferents intensitats, de manera que els materials fosforescents que cobreixen els colors vermell, verd i blau de la pantalla emeten llum i generen colors. Per exemple, quan veieu vermell a Photoshop, la pantalla activa el feix vermell i el feix vermell estimula el fòsfor vermell per mostrar un píxel vermell a la pantalla.

A Photoshop, quan utilitzeu el selector de color RGB, podeu canviar el color dels píxels combinant els tres valors de color de vermell, verd i blau. Els valors de color dels tres colors primaris oscil·len entre 0 i 255. R: 255, G: 255, B: 255 superposats per produir blancs, però R: 0, G: 0, B: O superposats per produir negre (sense llum de color) ). R: 185, G: 132, B: 234 La superposició produeix el color com es mostra.

En relació amb els coneixements previs sobre la profunditat de píxel de la imatge, 16777216 colors són suficients per a una imatge digital clara en una pantalla connectada a un ordinador equipat amb color de 24 bits, tot i que només és visible a la natura. una part de.

Model de color CMYK

Qing, Pin i Yellow són colors secundaris, que són colors complementaris de vermell, verd i blau. El model de color CMYK es basa en les característiques d’absorció de llum de la tinta impresa al paper. Quan s'aplica llum blanca a la tinta translúcida, part de l'espectre s'absorbeix i es reflecteix parcialment a l'ull. En teoria, els pigments cian pur (C), magenta (M) i groc (Y) poden sintetitzar i absorbir tots els colors i produir negre. Per aquest motiu, el model CMYK s'anomena model subtractiu. Però, de fet, la tinta d'impressió contindrà algunes impureses. Aquestes tres tintes realment produeixen una espècie de gris de la terra, que ha de ser barrejat amb tinta negra (K) per produir negre veritable (l'ús de K o Bk en lloc de B és per evitar confusions amb el blau). ). El color d'una impressió consisteix en un 39% de cian, un 47% en magenta, un 0% en groc i un 1% en negre (el negre absorbeix tota la llum). Aquesta impressió reflectirà el 60% de vermell, el 52% de verd i el 99% de blau. .

Mode de color de laboratori

El model de color Lab es va construir sobre la base de les Normes Internacionals per a la Mesura del Color desenvolupades per la Comissió Internacional sobre il·luminació (CIE) el 1931. El 1976, aquest model va ser revisitat i es va nomenar CIELab, i el disseny de color de Lab és independent del dispositiu; no importa quin dispositiu (com ara un monitor, una impressora, un ordinador o un escàner) s'utilitza per crear o emetre una imatge, el patró de color produeix un color que roman. Consistent. El color del laboratori consisteix en un component psicomètric (L) i dos components de crominància; aquests dos components són el component (del verd al vermell) i el component b (del blau al groc). La imatge del laboratori és una imatge de tres canals que conté 24 (8 x 3) bits / píxel.

Podeu utilitzar el mode de laboratori per processar imatges de CD de fotos, editar per separat els valors de l’altura i el color de les imatges, transferir imatges entre diferents sistemes i imprimir a impressores de nivell 2 i de PostScript (R). Per imprimir imatges de laboratori a altres dispositius PostScript de color, primer heu de convertir-los a CMYK. En general, el color de laboratori és el mode de color intern que Photoshop utilitza per convertir entre diferents modes de color.

Mode de color HSB

L’HSB es basa en la percepció de color d’una persona, no en el valor d’ordinador de RGB, ni en el percentatge CMYK de la impressora. L’ull humà creu que el color està compost de cromatisme, saturació i brillantor. El model HSB descriu tres característiques bàsiques del color:

1. Chromaticity H, en una roda de color estàndard de 0 a 360 graus, la tonalitat es mesura per la posició. En un ús normal, el to està identificat pel nom del color, com ara el vermell, el taronja o el verd. La croma es basa en la longitud d'ona de l'ona de llum reflectida de nou des de l'objecte o la longitud d'ona de l'ona de llum transmesa a través de l'objecte.

2. La saturació S es refereix a la intensitat o puresa del color. La saturació es refereix a la proporció de components de color a la tonalitat, mesurada com a percentatge del 0% (gris) al 100% (totalment saturada). A la roda de color estàndard, la saturació del centre a la vora augmenta. Sovint es fa referència a la saturació com a color del treball. Com més alta sigui la saturació, menor serà el component gris i major serà la intensitat del color.

3. L'alçada B, que és la brillantor relativa del color, es mesura normalment com a percentatge del 0% (negre) al 100% (blanc).

Els quatre models de color anteriors són diversos models que sovint s’utilitzen en el processament d’imatges. Els models de color de les imatges són diferents i, evidentment, el color és diferent de la imatge.


En quart lloc, el format d’emmagatzematge d’imatges

Els formats d’emmagatzematge d’imatges tenen un gran impacte en les imatges digitals. El format d’emmagatzematge és rellevant per a si la imatge es comprimeix, el nombre de colors que pot expressar i la profunditat dels píxels de la imatge. Aquí teniu una breu descripció general d’alguns dels nostres formats d’emmagatzematge comuns:

*. Jpg / *. JPEG (grup fotogràfic d'experts conjunts)

*. Jpg / *. Jpeg és un format de fitxer d'imatge de 24 bits i un format de compressió altament eficient que és un estàndard de compressió per a imatges fixes de to continuat. El seu propòsit original era transmetre una imatge comprimida de resolució 720 × 576 mitjançant una línia de comunicació de 64 Kbps. Amb una pèrdua mínima de resolució, podeu reduir la quantitat d’emmagatzematge d’imatges que es requereix fins al 10% de la mida original. A causa de la seva eficiència en la compressió i els requisits de normalització, ha estat àmpliament utilitzat en la transmissió de faxs de color, imatges fixes, teleconferències, impressions i fotos de notícies. Però les dades esborrades no es poden restaurar quan es descomprimeix, de manera que *. Jpg / *. El fitxer jpeg no és adequat per fer zoom i la qualitat de la sortida en impressió es veurà afectada. No obstant això, el seu impacte en la pèrdua d’imatges gràfiques no és molt gran, és a dir, de 16 M (24 bits) *. Jpg / *. La imatge jpeg no sembla gaire diferent de la foto i els no professionals ni tan sols poden dir-ho. La mateixa imatge, amb *. jpg / *. Els fitxers emmagatzemats en format jpeg són d'1/10 a 1/20 d'altres tipus de fitxers gràfics. En general, *. Jpe / *. El fitxer jpes és només unes poques desenes de KB i el nombre de colors pot ser de fins a 24 bits.

* .tif / *. tiff (format de fitxer d'imatge d'etiqueta)

* .tiff és un format de fitxer gràfic desenvolupat per Aldus per a màquines Macintosh. Es va popularitzar per primera vegada al Macintosh i ara és compatible amb les aplicacions d'imatges tradicionals de Windows. Actualment, és el format de mapa de bits més utilitzat en Macintosh i PC. És molt convenient portar gràfics * .tiff en aquestes dues plataformes de maquinari. La majoria dels escàners també poden enviar fitxers d'imatge en format * .tiff. El format suporta fins a 16 M de colors. Les seves característiques són: la qualitat de la imatge emmagatzemada és alta, però l’espai d’emmagatzematge ocupat també és molt gran, la mida correspon a 10 vegades la imatge * .jpeg; el bon nivell d’informació és més, cosa que facilita la reproducció del to i el color originals. El format està disponible en formes comprimides i sense comprimir, on la forma comprimida utilitza l'esquema de compressió sense pèrdues LZW (Lempel-Ziv-Welch). Al PhotoShop, el format * .tiff suporta 24 canals, que és l'únic format de fitxer que pot emmagatzemar quatre canals diferents, excepte el format PhotoShop (* .psd i * .pdd). L’únic inconvenient és que el fitxer * .tiff és molt difícil de descomprimir a causa de l’única estructura de variable de * .tiff.

*. Pcd (Kodak PhotoCD)

*. pcd és un format de fitxer de CD de fotos desenvolupat per Kodak, que només pot ser llegit per altres sistemes de programari. Aquest format s’utilitza principalment per emmagatzemar imatges escanejades en color en un CD-ROM, que utilitza el mode de color YCC per definir colors a la imatge. El mode de color Y CC és una variant del mode de color CIE. L’espai de color CIE és un estàndard internacional que defineix els colors que tots els ulls humans poden observar. Els espais de color YCC i CIE contenen molt més colors que els colors RGS i CMYK de la pantalla i el dispositiu d'impressió. Les imatges de CD de fotos són principalment de molt alta qualitat. El cost de l’escaneig d’un rotllo de pel·lícula en fitxers de CD de Photp no és alt, però la qualitat de l’exploració depèn del tipus de pel·lícula utilitzada i del nivell de funcionament de l’usuari de l’escàner.

*. EPS (PostScript encapsulat)

*. Eps és un format de fitxer de gràfics ASCII descrit en el llenguatge PostScript. Pot imprimir imatges gràfiques d'alta qualitat en una impressora gràfica PostScript, fins a gràfics de 32 bits. El format es divideix en format EPS de PhotoShop (Adobe Illustrator Eps) i en format EPS estàndard i el format EPS estàndard es pot dividir en format gràfic i format d'imatge. Val la pena assenyalar que només es poden obrir fitxers EPS en format d'imatge a PhotoShop. *. El format eps consta de dues parts: la primera part és el fitxer d'imatge de baixa resolució a la pantalla per a la previsualització i el posicionament durant el processament d'imatges; la segona part conté dades separades per a cada separació de color. *. El fitxer Eps s'emmagatzema en format DCS / CMYK. El fitxer conté dades separades de quatre colors de CMYK, que poden produir directament una malla de quatre colors. Tanmateix, a més de ser més fiables en impressores PostScript, el format * .e ps té diversos inconvenients: en primer lloc, el format * .eps emmagatzema les imatges amb una eficiència especialment baixa; en segon lloc, l’esquema de compressió de format * .eps també és pobre, generalment la mateixa imatge de *. Després de la compressió de Tiff de TIFF, és de 3 a 4 graus menor que la imatge de * .eps.

*. bmp (mapa de bits)

*. bmp és un format de mapa de bits (Bitmap) per a Windows i OS / 2. El fitxer és gairebé descomprimit i ocupa molt d’espai en disc. El seu format d’emmagatzematge en color és de 1, 4, 8 i 24 bits. La resolució també pot ser de 480 × 320 a 1024 × 768. Aquest format és bastant estable a l'entorn de Windows i és compatible amb el programari de processament d'imatges en entorns DOS i Windows. Per tant, aquest format és un format àmpliament utilitzat en les aplicacions actuals. No obstant això, el desavantatge és que el fitxer de format és relativament gran, de manera que només es pot aplicar a una sola màquina i no és ben rebut per la xarxa.

Això és el format d’emmagatzematge del fitxer d’imatge. Quant a l’emmagatzematge de la imatge, la mida de la imatge també està relacionada amb l’emmagatzematge de la imatge. Aquí s’introdueixen els dos conceptes següents sobre la mida de la imatge: un és la mida física de la imatge, és a dir, l’altura i l’amplada. Per a les imatges digitals, normalment s'expressa en píxels en comptes de polzades o mil·límetres. No obstant això, en una disposició finalitzada, la mida de la imatge normalment s'expressa en polzades. L’altre es refereix a la mida del fitxer d’imatge, és a dir, quants bytes (bytes o megabytes). Això implica la resolució, la profunditat de píxel i la mida màxima de la imatge. Podem calcular la mida del fitxer d’una imatge digital mitjançant la següent fórmula: (ample de píxel × alçada del píxel) × (profunditat de píxel ÷ 8)

Això calcula el nombre de bytes del fitxer. Dividir el nombre de bytes per 1024 produeix kilobytes. Si dividiu per 1024, obtindreu megabytes. Per exemple, una imatge digital en un mode de color RGB de 24 bits amb una amplada de píxels de 459 píxels i una alçada de píxel de 612 píxels, la mida del fitxer és de 823K:

(459 × 612) × (24 ÷ 8) = 842724 bytes ÷ 1024 = 823K

Enviar la consulta