Premeu el mètode de processament d'imatges
Som una gran empresa d'impressió a Shenzhen, Xina. Oferim totes les publicacions de llibres, impressió en llibres de tapa dura, impressió de llibres en paper tapís, quaderns de tapa dura, impressió en llibres espacials, impressió de llibres amb stiching de saddle, impressió de llibretes, caixa d'embalatge, calendaris, tot tipus de PVC, fullets de productes, notes, llibres infantils, adhesius, tot tipus de productes de paper especials d'impressió en color, targetes de joc i així successivament.
Per obtenir més informació, visiteu
http://www.joyful-printing.com. ENG només
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
correu electrònic: info@joyful-printing.net
En la presa de la placa de preimpressió, sovint es troba que hi ha blocs de colors, òbviament, diferents, una de les quals està coberta per un altre bloc de colors. Quan s'imprimeix, s'imprimeix cada color, i entre el bloc de color i el bloc de color sovint es produeix. No es pot superposar perfectament, això no està permès de manera automàtica, sinó que s'ha de manipular abans d'imprimir, l'anomenem captura preliminar.
El trapping és molt complicat, només s'utilitza per corregir el desajustament entre colors sòlids en imatges CMYK. En general, per a la configuració contínua d'imatges com ara fotografies, no s'hauria de crear cap captura. Si s'utilitza el captura, la qualitat de la imatge es veurà afectada. També és innecessari superar els pedaços de color, que produiran línies clau (fins i tot punts de mira) en plaques CMYK. Aquests problemes no són visibles al canal compost i es mostren quan es produeix la pel·lícula. Es pot veure que la captura no fa que la imatge sigui més bella ni tampoc es pugui solucionar el problema mecànic d'imprimir el registre. Només es pot cobrir adequadament els defectes causats per la sobreimpressió.
El mètode principal de captura és augmentar lleugerament l'àrea del pegat de color, de manera que hi hagi alguna superposició entre diferents àrees de parche de color. Aquesta superposició hauria de ser molt estreta, de manera que no és fàcil detectar la seva existència en el material imprès. Els programes vectorials generals (com ara Adobelllustrator, Freehand) Etc.) estan utilitzant aquest mètode per aconseguir captures.
Mètode de trampa d'Adobelllustrator
L'últim en "barrejar / atrapar" al tauler Pathfinder d'Adobelllustrator és el botó de trampa.
1. Necessiteu establir 3 paràmetres
(1) Gruix. El gruix és el valor d'entrada de l'ample de captura. Entre 0.01 i 500 punts, el valor predeterminat del sistema és de 0.25 punts. Normalment, el valor d'entrada és 0,5 ~ 1Points, i el valor d'ús específic es determina segons el valor de mesura de l'error de la màquina d'impressió.
(2) Alçada / amplada (alçada / amplada). Es refereix a la relació de captura horitzontal i vertical.
(3) Redueix el to de color (TintReduction). Redueix el valor del color més brillant en el color atrapat. El valor del color més fosc roman al 100% i el valor predeterminat és del 40%. Per reduir el límit més obscur aparent de la zona de captura, es pot controlar la quantitat de tinta que es pot aturar reduint el percentatge de tons.
2. Paràmetres d'opció
(1) Seleccioneu la captura de color d'impressió (Trapswithprocesscolor), després omple l'àrea fosca; seleccioneu ReverseTraps, llavors omple la zona brillant;
(2) L'ordre de selecció del color de l'adobelllustrator de captura de l'ordre profund a poc profund és M, C, Y;
(3) Quan es fan múltiples plaques de color pla, es decideix omplir les zones fosques o brillants d'acord amb el color real de la tinta.
La funció de complement \ Crear \ trapping sota el menú del programari de Freehand és bàsicament equivalent al quadre de diàleg de trampa d'Adobelllustrator.
Mètode de captura AdobePhotoshop
La captura d'Adobe Photoshop es fa mitjançant interdifusió del color del canal. Només hi ha una opció d'amplada de trampa a Menú \ Imatge \ Trampa. Les seves regles d'ús són: tots els colors s'expandeixen a negre; les zones lleugeres s'amplien cap a zones fosques; groc s'expandeix cap al cian, el magenta i el negre; La pura magenta pura i blava s'expandeix igualment entre si.
Aquesta captura inevitablement crea una frontera fosca diferent entre els colors. Com controleu l'ombra de la trampa amb un percentatge, com l'opció de reducció de color del programari vectorial Adobelllustrator, per controlar la quantitat de tinta de captura? Passem a la pràctica, es poden utilitzar els següents passos per aconseguir aquest efecte.
(1) Obriu una imatge amb el nom del fitxer "TP".
(2) Copieu "còpia TP" i "còpia TP 2" al menú \ imatge \ copy; primer executeu "còpia d'imatge" al fitxer "TP copy 2", l'amplada es determina com 1Points; seleccioneu-ho tot, talleu-lo, copieu-lo al fitxer "TP copy".
(3) Obteniu una nova capa 1 al fitxer "TP copy", premeu F7 per activar el panell de la capa i canvieu el mode de la capa 1 al mode de diferència. Atès que el mode de diferència és el valor absolut de la diferència de la brillantor dels píxels corresponents a cada canal, la capa 1 i el fons es mostraran després de l'operació.
(4) Després de fusionar les capes, invertir (Inversa) per obtenir el fons blanc i l'àrea de trampa. A continuació, seleccioneu-ho tot, talleu-lo i copieu-lo al fitxer "TP".
(5) Canvieu el mode de la nova capa 1 obtinguda pel fitxer "TP" a Multiplicar. La modificació de la captura no és necessària per al processament de preimpressió, però es redueix l'amplada de la trampa i es redueix el percentatge de blanc en blanc. La configuració s'ha de determinar d'acord amb el valor de mesura de l'error de la màquina d'impressió real, i el fenomen de blanqueig de la impressió s'haurà d'evitar mitjançant un processament adequat.

