Preguntes freqüents sobre impressió de 32
Som una gran empresa d'impressió a Shenzhen, Xina. Oferim totes les publicacions de llibres, impressió de llibres en tapa dura, impressió de llibres en tapa de paper, llibreta de tapa dura, impressió de llibres sprial, impressió de llibres de puntada de sella, impressió de llibrets, caixa d’embalatge, calendaris, tot tipus de PVC, fullets de producte, notes, llibre infantil, adhesius, tot productes especials per imprimir en color el paper, el joc cardand, etc.
Per obtenir més informació, visiteu
http://www.joyful-printing.com. Només ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
correu electrònic: info@joyful-printing.net
1. Quan es fa un plat, l’original es divideix en quatre colors: cian (C), magenta (M), groc (Y) i negre (K). Quin és el principi de separació de colors?
R: Hi ha milers de colors a la pantalla, com ara dibuixos en color o fotografies en color. És gairebé impossible imprimir aquestes desenes de milers de colors d’un sol color. El mètode d’impressió a quatre colors s’utilitza per a la impressió. És a dir, l’original es descomposa en quatre colors de cian (C), magenta (M), groc (Y) i negre (K), i després es sintetitza el color. L'anomenada "separació" es basa en el principi del mètode de color subtractiu, que utilitza els filtres de color vermell, verd i blau per absorbir selectivament llum de diferents longituds d'ona i descomposa l'original en colors primaris groc, groc i blau. En el procés de separació de colors, la llum de color absorbida pel filtre de color és la llum complementària del propi filtre de color, de manera que a la pel·lícula fotogràfica es forma una pel·lícula negativa de la imatge en blanc i negre i, a continuació, s’afegeix la pantalla a formen un punt negatiu del punt i finalment es copia i s’asseca el color. Xapa. Aquest és el primer principi de separació fotogràfica del color.
Degut al desenvolupament de la tecnologia d’impressió, ara podem colorear, mostrejar i convertir el color original en informació digital mitjançant equips d’escaneig de preimpressió, és a dir, el color original es descompon en vermell (R), verd (G) i el mateix mètode. com a fotolitografia. De color blau (B) tres colors i digitalitzat, i després utilitzeu l’ordinador per descompondre matemàticament la informació digital en quatre colors de c (C), magenta (M), groc (Y) i negre (K).
2. Per què cal afegir imatges de preimpressió?
R: Com que el procés d’impressió determina que la impressió només pot utilitzar el punt per reproduir el to continu de l’original, si la imatge s’amplia, es comprovarà que hi ha infinitat de punts de diferents mides. Veiem que la mida del punt és diferent, però tots ocupen la mateixa posició espacial. Això es deu al fet que després de la projecció de la imatge original, la imatge es divideix en diversos punts ordenats regularment, és a dir, la informació de la imatge contínua es converteix en punts discrets. Informació de la imatge. Com més gran sigui el punt, més fosc és el color i més fosca la capa; com més petit sigui el punt, més clar és el color i més brillant. La posició fixa espacial que ocupa cada punt està determinada pel nombre de línies de pantalla. Per exemple, si el punt de malla és de 150 lpi, hi ha 150 punts de longitud o amplada d’una polzada. La ubicació de l’espai de punts i la mida del punt són dos conceptes diferents. Per exemple, C50% significa que la mida del punt representa el 50% de la posició de l'espai del punt i el 100% significa que la mida del punt cobreix la posició de l'espai del punt, que s'anomena "impressió". Al camp, el 0% no té punts, només l'espai de punts, de manera que no s'imprimeix cap tinta en aquest lloc. Evidentment, com més gran sigui el nombre de xarxes, més petit és l’espai ocupat pels punts i més capes es poden descriure, més delicades. De fet, el nivell i el color de l’original es reprodueixen mitjançant aquest mètode de penjar xarxes.
3. Què és el color d'impressió?
R: El color d’impressió és un color compost per percentatges diferents de C, M, Y i K, per la qual cosa és més raonable anomenar-lo un color mixt. C, M, Y i K són els quatre colors primaris utilitzats en la impressió. En imprimir els colors primaris, aquests quatre colors tenen la seva versió en color i els punts del color es registren a la placa de colors. Aquests punts són generats per la pantalla de mig punt i es combinen les quatre plaques de colors per formar-les. El color primari definit. Ajustant la mida i l’espaia dels punts de la graella de color es crearà altres colors primaris. De fet, els quatre colors impresos al paper són separats, però són molt propers. Com que els nostres ulls tenen una certa capacitat de distingir, no els podem distingir. La impressió visual que obtenim és l'efecte que combina els diversos colors, produint així una varietat de colors primaris diferents.
Y, M, C poden sintetitzar gairebé tots els colors, però encara necessiten el negre, perquè el negre produït per Y, M, C és impur, requereix un negre més pur quan s’imprimeix, i si s’utilitzen Y, M, C per produir el negre. massa problema de tinta local.
4. Quins són els dispositius per al sistema d’edició d’escriptori en color? Què són els programes?
Resposta: El sistema d’edició d’escriptori en color consta de tres parts: part d’entrada gràfica, part de processament gràfic i part de sortida gràfica. Els components específics de cada part són els següents:
(1) Part gràfica d’entrada del dispositiu: escàner, càmera digital, ordinador. Programari: Programari del controlador de dispositius i sistemes operatius per a MAC i PC.
(2) Part de processament gràfic del dispositiu: ordinador. Programari: 1. Programari informàtic: el programari de tractament d'imatges és Photoshop, Painter. 2. El programari gràfic és: FreeHand, CorelDraw. 3. El programari de tipografia és PageMaker, QuarkXpress. Programari d'edició d'imatges en 3D: 3DS, Infihi-D, Strade-StudioPRO.
(3) Equips de la part gràfica de sortida: ordinador, impressora en color, impressora làser, làser d'imatges làser, màquina directa de fer plaques, màquina de fer plaques, etc., màquina d'impressió digital directa. Programari: RIP, programari de controladors, biblioteca de fonts.
5. Per què el sistema de disseny de l’ordinador necessita utilitzar memòria de gran capacitat? Quins són l’emmagatzematge massiu d’ús comú?
R: En el disseny s’utilitzen moltes fotografies o imatges generades per ordinador. A causa de la necessitat de sortida d'impressió, la resolució de la imatge sol ser alta, aproximadament 300Dpi. Per tant, l’espai de disc ocupat per la imatge és gran. Per exemple, un fitxer d’imposició 4K, generalment tots els fitxers d’emmagatzematge haurien de superar els 100M. El disquet de 3,5 polzades d'ús comú no compleix els requisits per emmagatzemar imatges, de manera que s'utilitza memòria de gran capacitat. Els dispositius d’emmagatzematge massiu utilitzats habitualment són: 1 unitat de disc òptic (MO) amb 230M i 460M o més. 2 discs durs actius Unitat de 3ZIP (100M). 4 discs reescriptibles.
6. Quins són els fluxos de treball per al disseny de preimpressió o el disseny d’ordinadors?
R: El flux de treball general té els processos bàsics següents:
1 Netegeu els requisits i la impressió, accepteu les dades del client 2 Disseny: incloent text d’entrada, imatges, idees, imposició 3 en blanc i negre o prova de color, permeteu als clients modificar 4 segons la revisió del manuscrit 5 de nou, allibereu la prova, deixeu el client es modifiqui fins que finalitzi 6 Permet que el client tanqui la sessió i surti a la pel·lícula. 7 Prova de preimpressió 8 Envieu la prova al client, comproveu si hi ha algun problema, si no hi ha cap problema, deixeu que signi el client. Tots els treballs de disseny preimpressió estan finalitzats. Si hi ha algun problema en la prova, haureu de modificar-lo i reexportar la pel·lícula.
7. Quin és el flux de treball del sistema de disseny d’ordinadors per completar el disseny?
R: El flux de treball del sistema de disseny és el següent: 1 Primer, l’original s’escaneja segons la mida final de la imatge i s’ajusta la imatge al programari d’imatges i es pot completar algun treball de disseny creatiu.
2 Treballs de disseny tipogràfic en gràfics o programes de tipografia: incloent entrada de text, dibuix de gràfics i col·locació d'imatges.
3 Un cop el client finalitzi el document, envieu el fitxer al centre de sortida per produir la producció del film. El làser d'imatges del làser funciona en el llenguatge PostScript. El RIP (Raster Image Processor) descriu la disposició com a imatge de mapa de bits i es divideix en C (cyan), M (magenta), Y (groc) i K (negre). full. Si el requisit final del disseny no és la pel·lícula de sortida, sinó una mostra de color gran inkjet, la sortida es pot fer amb la impressora d'injecció de tinta.
8. Què és la densitat?
R: El fenomen lluminós d’un objecte de color generalment té transmissió, reflexió i absorció selectiva. Com es mostra a la figura 3-20 (color), O és un objecte de color. Quan l’energia lumínica de la llum incidente és Q, és absorbida selectivament per l’objecte O. L’energia lumínica transmesa o reflectida és Q. Llavors la densitat de l’objecte O és: D = lg (Q out / Q in). Per tant, la densitat indica la naturalesa de la quantitat de llum absorbida per l’objecte. L’objecte absorbeix una gran quantitat de llum i la seva densitat és alta: la quantitat de llum absorbida per l’objecte és petita i la seva densitat baixa. La densitat és una quantitat física habitual que utilitza la indústria de la impressió per mesurar la transmitància de llum d’una pel·lícula i la profunditat de color d’un producte imprès. Xarxa d’Arts Gràfiques de la Gran Xina
9. Com triar el cantó de sortida correcte?
R: En teoria, per evitar colpejar la xarxa, la diferència entre els colors hauria de ser de 22,5 graus, però la pràctica demostra que els quatre angles de 15 graus, 45 graus, 75 graus i 90 graus són molt bons i el groc. la versió és un estímul visual. És dèbil i presenta una sensibilitat visual deficient. Per tant, se sol establir en 90 graus. La visió és més sensible a l’angle de 45 graus. Generalment, el color principal de l’original és magenta o cian és de 45 graus. Per exemple, per al cel blau i els núvols blancs, la versió blava s’hauria d’establir a 45 graus. Per a la resplendor del matí i la posta de sol, s'ha de definir la versió magenta a 45 graus, i es poden definir els angles magenta i blau de no-45 graus. Per a 15 graus, la versió negra es fixa en 75 graus.
10. Després de la sortida del fitxer, només la versió negra té una línia cantonada. Altres versions no tenen línies de cantonada. Que hauria de fer?
R: L’única manera és tornar a sortir, i canviar el color de la cantonada de 100% BK a 100% C100% M100% Y100% BK, és a dir, canviar el negre monocrom per negre de quatre colors.
11. Què he de fer si la versió en color i la versió original en color són incorrectes?
R: Reexporteu totes les plaques de colors. Tot i que aquesta és la manera més estúpida, és la forma més segura.
12. Quan sortiu pel·lícula, és millor triar el film cap amunt o cap avall? Quina és la diferència?
Quan es produeix la pel·lícula, es determina si la pel·lícula està cap amunt o cap avall, segons si la pel·lícula és positiva o negativa. Quan s’estrena la pel·lícula, es selecciona la pel·lícula cap amunt o cap avall i s’obté la pel·lícula anti-positiva. Quan es treu la pel·lícula negativa, es selecciona la pel·lícula cap amunt i s'obté la pel·lícula positiva. Com que per a la pel·lícula positiva, la pel·lícula es pot imprimir directament, la superfície del film està just en contacte amb la placa PS, i l'efecte de la placa d'impressió és bo. Per a la pel·lícula negativa, s’ha de copiar en una pel·lícula positiva abans d’imprimir-la. Quan es copia, la pel·lícula negativa es col·loca a la taula de còpia, la pel·lícula es mira cap amunt i la còpia s'amuntega a la part superior, de manera que el film de còpia també està en contacte amb la pel·lícula de fàrmacs. Per garantir la qualitat de la còpia. Durant el procés d’impressió i còpia, la font de llum no s’irradia directament a la superfície del film.
13. Quin és el valor del làser? Com ajustar-se?
R: El valor del làser fa referència a la quantitat d’exposició del làser. No només determina la densitat de la pel·lícula en el camp i si el valor del punt de visualització del programari és coherent amb el valor de punt de sortida de l’imatgesetter, sinó que també està estretament relacionat amb la vida del làser. Per tant, la màquina de control hauria de seleccionar un valor làser adequat en les condicions de desenvolupament i fixació (En condicions de temperatura i temps relativament fixades, la densitat de sòlid de pel·lícula D és ≥4,0, quan el percentatge del 50% de punt és superior al 52%, el valor làser es pot reduir adequadament; quan el percentatge del 50% de punt és inferior al 48%, el valor del làser es pot augmentar adequadament i l'amplitud del valor del làser s'hauria d'augmentar i disminuir de manera que l'error del percentatge de punts del 50% sigui. de ± 2%. Igualment, quan D és <4.0, quan="" el="" punt="" de="" punt="" al="" 50%="" és="" superior="" al="" 52%,="" el="" valor="" làser="" hauria="" de="" reduir-se="" adequadament.="" quan="" el="" punt="" de="" punt="" al="" 50%="" és="" inferior="" al="" 48%,="" el="" valor="" làser="" s’haurien="" d’incrementar="" adequadament="" els="" diferents="" tipus="" d’exposició="" al="" làser="" de="" pel·lícula,="" de="" manera="" que="" cada="" vegada="" que="" canvieu="" el="" model="" de="" pel·lícula,="" el="" valor="" del="" làser="" s’hauria="" de="" tornar="" a="" provar.="" quan="" el="" desenvolupament,="" la="" fixació="" i="" la="" pel·lícula="" estan="" fixats,="" l’exposició="" al="" làser="" és="" relativament="" fixa.="" i="" no="" hi="" ha="" cap="">4.0,> El lloc es pot ajustar mitjançant la linealització de la pel·lícula.
14. Què és la resolució de la imatge? Per què emfatitzar-ho?
R: La resolució d’imatges impreses s’ha introduït a la part bàsica de la impressió. Sabem que les imatges d’alta resolució contenen més píxels que les imatges d’una mateixa mida de baixa resolució i la informació de la imatge és més gran i els detalls són més clars. Un dels motius per determinar la resolució de la imatge és considerar el factor sortida. Com que les imatges s'utilitzen amb finalitats diferents, la resolució s'ha de determinar en funció de la finalitat de la imatge. Si es mostra una imatge a la pantalla, la resolució és 72Dpi o 96Dpi; si s'utilitza per a la sortida d'impressora 600Dpi, necessita una resolució d'imatge de 150Dpi; si s'imprimeix, necessita una resolució alta 300Dpi. Fila. El paràmetre de resolució d’imatges hauria de ser adequat: si la resolució és massa alta, la velocitat d’execució és lenta, l’espai del disc ocupat és gran i el principi d’eficiència no es compleix; si la resolució és massa baixa, l’expressió dels detalls de la imatge no s’ajusta al principi d’alta qualitat. Xarxa d’Arts Gràfiques de la Gran Xina
15. Per què cal que les imatges tinguin un format d’arxiu d’imatges? Hi ha diversos formats d’arxiu d’imatges que sovint participen en la preimpressió. Quina és la naturalesa de cadascun?
R: El format del fitxer d’imatge determina quin tipus d’informació s’ha d’emmagatzemar al fitxer, com és compatible el fitxer amb diversos programes d’aplicació i com el fitxer intercanvia dades amb altres fitxers. Com que hi ha molts formats per a imatges, el format de la imatge s'hauria de determinar segons el propòsit de la imatge.
Els formats de fitxers d’imatges que s’utilitzen habitualment en el disseny són:
Format TIFF: TIFF és un fitxer d'imatge etiquetat que conté una imatge composta per canals de color. El seu major avantatge és que la imatge no està limitada per la plataforma operativa i es pot utilitzar independentment de PC, MAC o UNIX. Pot emmagatzemar canals alfa i emmagatzemar dades de separació de colors en un sol fitxer.
Format EPS: El format EPS s'utilitza per imprimir i imprimir. Es pot emmagatzemar informació de Duotone, emmagatzemar el canal Alpha i emmagatzemar informació de ruta i de pantalla.
GIF és un format de 8 bits que només pot expressar 256 colors. És un format comú per a imatges de propagació de xarxa.
PSD s'utilitza principalment com a transició intermèdia del fitxer d'imatge per desar el canal i la capa de la imatge per a la seva posterior modificació. El format és poc versàtil, i només Photoshop el pot utilitzar i poques altres aplicacions el suporten.
JPE és tant un format de fitxer com un mètode de compressió. Aquesta compressió té pèrdues i la mida varia i n’hi ha que són massa petites per a distingir l’ull humà.
16. Quin és el nombre de pantalles per imprimir imatges? Quina relació hi ha entre la resolució d’imatge, la resolució d’escaneig i la resolució de sortida d’imatges làser?
Resposta: Com que el material imprès està format per punts, el nombre de línies projectades de la imatge impresa fa referència al nombre de línies per polzada de la impressió en direcció horitzontal o vertical, és a dir, al nombre de xarxes penjades. Es diu el nombre de pantalles perquè es filen els primers punts impresos. La unitat del nombre de línies penjants és Line / Inch (LPI). Per exemple, 150Lpi significa que hi ha 150 cables de xarxa per polzada. Si afegiu una imatge a la imatge, més gran és el nombre de xarxes, més nombre de xarxes, més denses les xarxes i més ric és el nivell d’expressivitat.
Com que la imatge de l’ordinador és una matriu de punts, és a dir, un píxel (la unitat més petita de la imatge s’anomena píxel). La resolució de la imatge es pot entendre visualment com quants píxels són representats per una línia dins d'una longitud de la unitat en sentit horitzontal o vertical. Com més píxels s’utilitzin per descriure la línia, més alta serà la resolució. La unitat de resolució d’imatges són generalment píxels
PerInch (píxels per polzada), normalment expressat en anglès com PPI. Per exemple, si una imatge té una resolució de 300 PPI, vol dir que té 300 píxels per polzada en direcció horitzontal o vertical; si la resolució d’una imatge és de 720I, vol dir que té 72 píxels per polzada en direcció horitzontal o vertical.
Alguns dispositius tenen resolucions similars a les de les imatges, excepte que s’expressen en punts, de manera que es representen com a Dot Per Inch o DPI per resumir. Per exemple, un escàner d’imatges amb una resolució de 1200 DPI té una precisió d’entrada d’imatges de 1200 punts per polzada o píxels. La imatge làser de 3600DPI té una precisió de sortida gràfica de 3.600 punts làser per polzada.
El PPI de resolució d’imatges i el LPI de resolució d’impressió (el nombre de línies de pantalla) estan relacionats i diferents: la resolució d’imatge és superior a la resolució d’impressió, generalment 2 × 2 píxels generen 1 punt, és a dir, la LPI és DPI aproximadament una. la meitat.
17. Quins són els tipus d’escàner?
A: 1 roller scanner: dividit en escàner de corrons de gamma alta i petit escàner de corrons.
2 escàner pla: tres graus d’alts, mitjans i baixos, com a escàners de gamma alta i mitjana per al disseny d’impressió.
3 escàners de mà per a oficines i molt més.
4 escàners de pel·lícules i suports transparents. S'utilitza per digitalitzar 35mm positius i negatius. Xarxa d’Arts Gràfiques de la Gran Xina
18. Quins són els dispositius de sortida més utilitzats? Quin és l’àmbit de les seves respectives aplicacions?
R: El fitxer electrònic de pàgina dissenyat es pot produir mitjançant els següents dispositius:
1. Impressora làser en blanc i negre: utilitzada per imprimir proves en blanc i negre o esborranys en blanc i negre.
2. Impressora làser en color: usada per imprimir efectes de color o mestres de colors finals.
3. Impressora d'injecció de tinta de color: usada per imprimir efectes de color.
4. Impressora d'injecció de tinta gran color: per imprimir efectes de color grans o esborranys de colors finals.
5. Prova digital: s'utilitza per comprovar el contingut i el color de la pàgina.
6. Imatges de làser: usat per produir fulls de pel·lícula per imprimir.
7. Màquina de fabricar plaques directes: s'utilitza per emetre plaques d'impressió
8. Màquina d'impressió digital: imprimeix directament des d'una pàgina electrònica. No cal film i plaques.
19. Quins tipus d’escàner hi ha? Quina és la diferència?
R: Hi ha dos tipus d’escàner: un és un escàner de corrons; l'altre és un escàner de pla pla, que es pot dividir en escàners professionals d'alta gamma i escàners de pla baixa de gamma baixa. L’escàner de corrons està desenvolupat per una màquina electrònica de separació de colors. La tecnologia de detecció és un tub fotomultiplicador, i la figura 5-1 és un diagrama de principi de funcionament de l'escàner de corrons. L'escàner pla s'escaneja per un dispositiu CCD. Els diferents principis de treball determinen la diferència de rendiment entre els dos escàners:
(1) El rang de densitat més elevat és diferent: la màxima densitat de l'escàner de corrons pot arribar a 4,0, mentre que l'escàner pla de gamma baixa només és de 3,0. Com a resultat, l'escàner rodet pot treure més detall a les fosques i millorar el contrast de la imatge.
(2) Diferent claredat d’imatge: l’escàner de corrons té quatre tubs fotomultiplicadors: tres per a la separació del color (vermell, verd i blau) i un per a màscara virtual. Pot fer que l’objecte poc clar quedi més clar i millori la nitidesa de la imatge, mentre que el CCD no té la funció d’aquesta superfície principal.
(3) La imatge presenta diferents graus de detall: després que la imatge escanejada pel tub fotomultiplicador s'hagi imprès i imprimir, els detalls són nets, els punts són fins i la textura petita i la qualitat de la foto escanejada per la plana. escàner és relativament pobre quant a la finura de la imatge. alguns.
20. Quin és el color de Pantone? Per què utilitzar Pantone per configurar el color?
R: Pantone és una famosa marca de tinta als Estats Units i s’ha convertit en un estàndard per imprimir colors. Utilitza totes les tintes produïdes per fabricar cromatogrames i estàndards de color. El codi de colors de Pantone s’ha convertit en un llenguatge reconegut per a la comunicació de colors. Els usuaris necessiten un cert color i es poden calibrar segons el codi de color. A causa de l'ús generalitzat del codi de colors Pantone, el programari de disseny de l'ordinador té una biblioteca de colors Pantone i l'utilitza per a la definició del color. Quan es defineix el color mitjançant la biblioteca de colors Pantone, el mètode de selecció és el color Pantone, però cal tenir en compte que la majoria dels colors Pantone són colors puntuals. Si voleu reproduir-los en quatre colors, configura el tipus de color al color principal. La figura 1-13 és una interfície que defineix el color Pantone.
21. Què és la separació de colors? És tan important la separació de colors? Com es pot separar el color a Photoshop?
R: La separació és un terme d’impressió que fa referència a la descomposició de diversos colors sobre l’original en quatre colors primaris: groc, magenta, cian i negre. En el disseny d'impressió per ordinador o amb programes d'imatges de disseny gràfic, la separació de colors funciona. Es tracta de convertir el mode de color de la imatge escanejada o una altra imatge font en mode CMYK.
Generalment, la imatge escanejada es troba en mode RGB i la imatge presa amb una càmera digital també es troba en mode RGB. La majoria de les imatges descarregades d’Internet es troben en mode de color RGB. Si voleu imprimir, heu de dividir el color en quatre colors: groc, magenta, cian i negre. Aquest és el requisit per imprimir. Si el mode de color de la imatge és RGB o Lab, només és possible emetre el punt de la versió K, és a dir, la interpretació RIP només interpreta la informació de color de la imatge com a gris.
A Photoshop, l'operació de separació de colors és realment senzilla: només cal convertir el mode de color de la imatge des del mode RGB o del laboratori al mode CMYK. L’operació específica és executar Image / Mode / CMYK. Així, el color de la imatge és representat pel colorant (tinta), amb un canal de 4 colors. Quan es publiqui la imatge, es generaran els punts segons les dades del canal del color i es dividiran en quatre pel·lícules de separació de colors de groc, magenta, cian i negre.
22. En la separació de colors, quan la imatge es transfereix de RGB a CMYK, l'ull nu pot veure que alguns colors de la pantalla canviaran significativament. Quin és el motiu? Quin efecte té el color de la imatge?
R: Quan la imatge canviï de mode de color RGB a mode de color CMYK, alguns colors brillants en algunes imatges canviaran significativament. Aquest canvi es pot observar òbviament, i canviarà de color brillant a tènue. Alguns colors. Això es deu al fet que la gamma de colors de RGB és més gran que la gamma de colors de CMYK, cosa que significa que alguns colors que es poden representar en mode de color RGB estan fora del rang de colors que CMYK pot expressar després de canviar a CMYK. Aquests colors només es poden substituir per colors similars. Així, aquests colors produeixen un canvi més pronunciat. De fet, si hi ha color a la imatge del mode de color RGB més enllà de la gamma de colors, podeu utilitzar l'avís de gamma per previsualitzar.
23. Què és l’espai de gamma? Quin significat té l’espai de gamma?
Editem imatges en RGB, CMYK i Lab, la diferència essencial treballant en diferents espais de gamma. La gamma fa referència a la gamma de colors que es pot expressar amb un patró de color determinat. També fa referència a la gamma de colors que poden expressar-se mitjançant suports específics com ara la pantalla, la impressora i la còpia d'impressió. El color de l’espectre visible a la natura constitueix l’espai més gran de gamma, que conté tots els colors que pot veure l’ull humà. En mode de color, la gamma Lab té el major espai i conté tots els colors en RGB i CMYK.
24. Quin mode és millor per al mode de color de la imatge de disseny?
R: A Photoshop, el mode de color de la imatge té mode RGB, mode CMYK, mode GrayScale i altres modes de color. L’ús de qualsevol mode per dissenyar un mode d’imatge depèn de l’ús final de la imatge de disseny. Si la imatge dissenyada s'ha d'imprimir o imprimir en paper imprès, el millor és utilitzar el mode de color CMYK per tal que el color vist a la pantalla s'acosti més al color d'impressió de sortida o al color imprès. Si el disseny és per a la visualització de suports electrònics (com la pàgina web, la projecció d’ordinador, el vídeo, etc.), el mode de color de la imatge és millor utilitzar el mode RGB, perquè el color del mode RGB és més viu i més ric, i el la imatge és millor. I la imatge només té 3 canals, la quantitat de dades és menor i l’espai del disc també és reduït. Si la imatge és gris, és millor utilitzar el mode GrayScale, perquè encara que la imatge s’expressi en mode de color RGB o CMYK, encara sembla un color gris neutre, però el seu espai de disc és molt més gran. A més, si s’ha d’imprimir la imatge grisa, si s’expressa en mode CMYK, hi ha 4 edicions a la pel·lícula i a la impressió. El cost no és gran i pot causar el problema de coloració de colors quan el control del saldo de grisos no és bo durant la impressió. Quan la quantitat de tinta sigui massa gran, es colorearà la imatge grisa.
25. Com s’imprimeix l’or i la plata? Quins són els requisits per al disseny de preimpressió?
R: En el disseny, els clients sovint requereixen impressió d’or i plata. Atès que l’or i la plata no es poden realitzar mitjançant una impressió a quatre colors, la seva impressió i tecnologia tenen requisits especials. Quan s’imprimeix, l’or i la plata es processen d’acord amb el color spot, és a dir, s’imprimeix amb tinta d’or i tinta de plata, de manera que la pel·lícula també ha de ser una pel·lícula en color, una pel·lícula sola i la impressió per separat.
En dissenyar un ordinador, haureu de definir un color per representar l’or i la plata, i definir el tipus de color com a color de punt per satisfer els requisits de disseny. Com que l’or, l’argent i la plata són opacs, es pot configurar el contingut d’or i plata a Overpint quan es dissenya.
26. Què és el color spot i la impressió en color?
R: El color spot significa que en imprimir, en lloc d'imprimir C, M, Y, K quatre colors per sintetitzar aquest color, s'utilitza específicament per imprimir el color amb una tinta específica. Les tintes de colors estan prèviament barrejades per la impremta o produïdes per la fàbrica de tinta. Per a cada color de la impressió, hi ha una versió de color especial corresponent a la impressió. Utilitzeu els colors puntuals per fer els colors més precisos. Tot i que el color no es pot representar amb precisió a l’ordinador, la targeta d’exemple de colors preimprimida del sistema estàndard de coincidència de colors pot veure el color exacte del paper. Per exemple, el sistema de concordança de colors Pantone crea una targeta de mostra de colors molt detallada. .
Per als colors puntuals no estàndard definits en el disseny, la impressora no l’assigna necessàriament amb precisió i no es pot veure el color exacte a la pantalla, per la qual cosa no utilitzeu el vostre punt definit definit si no és un requisit especial.
27. Quins són els esquemes de color habituals utilitzats en els equips? Quina és la millor manera de definir els colors en general?
R: Es necessita un mètode per descriure diferents colors, ja sigui en un ordinador o en imprimir. El mètode de color també es diu model de color o mode de color. Hi ha molts tipus de models de colors, cadascun dels quals pot descriure colors des de diferents angles, però diferents modes de colors són adequats per a situacions diferents i la precisió és diferent.
Mode de color per ordinador
1, mode RGB: també conegut com a espai de color RGB. És un mode de color de color clar que s’utilitza àmpliament a les nostres vides, com ara televisors, monitors d’ordinadors, diapositives, etc., que utilitzen llum per acolorir. Escanejar i publicar sovint requereix escanejar imatges. El primer que extreu l'escàner és la informació sobre color RGB de la imatge original. El mode RGB és un mode de color additiu i qualsevol color es pot descriure per la quantitat de radiació de R, G i B. Quan l'ordinador defineix el color, els tres components de R, G i B tenen un rang de valor de 0-255, 0 significa cap quantitat d’estimulació i 255 significa quantitat màxima d’estimulació. Quan R, G i B són 255, es sintetitza la llum blanca i, quan R, G i B són 0, es forma el negre. Aquest mode s'utilitza sovint per mostrar definicions de color a la pantalla. Imatges com TV, presentació de diapositives, xarxa, multimèdia, solen utilitzar el mode RGB.
2. Mode CMYK: també conegut com a espai de color CMYK. Per a aquells que treballen a la indústria gràfica, CMYK és el més familiar. Aquest mode és un mode restant que segueix el mètode i la llei. El mode CMYK es refereix essencialment a les mides de punts C, M, Y i K impreses quan es reprodueix el color, de manera que els valors de C, M, Y i K oscil·len entre el 0% i el 100%. CO% MO% YO% KO% indica blanc, i C100% M100% Y100% K100% indiquen negre.
3, mode HSB: mode de tonalitat (HUE), saturació (saturació), mode de brillantor (brillantor).
28. Com que la imatge RGB és millor que la imatge CMYK, el color és més bonic. Podeu sortir directament la imatge RGB? Quines són les conseqüències de fer això?
R: Com que la gamma de colors de RGB és més gran que CMYK, es mostren alguns colors a la pantalla, però la tinta de quatre colors no s’imprimeix. Si voleu conèixer les conseqüències, proveu-ho. A causa de la diferència de RIP, la imatge RGB només pot tenir una imatge en color negre a la pel·lícula de separació de colors i no hi ha cap imatge a l'altra versió en color. També és possible que la informació (punt de malla) de la imatge del film de quatre colors sigui exactament la mateixa, és a dir, la imatge grisa del valor equivalent. Tot i que algun programari de distribució o RIP pot convertir RGB en CMYK, el millor és utilitzar programari d’anàlisi o Photoshop per a la conversió de mode.
29, guardeu el mapa de colors en format DCS, hi ha imatges en imprimir en blanc i negre, però no hi ha cap imatge a la pel·lícula de sortida. Per què això?
R: Si deseu la imatge com a format DCS, podreu obtenir cinc fitxers.
30. Què és el PIR? Per què t’agrada fer servir el programari RIP ara?
R: RIP és l'abreviatura de RasterProcessing. Es refereix al programari o targeta de maquinari que interpreta el codi PostScript com a imatge de mapa de bits del sistema fotogràfic. Generalment s’anomena processador d’imatges raster. Té un paper important en el sistema de publicació de colors. La seva funció és interpretar ràpidament la pàgina produïda com una ordre per controlar el punt de sortida del gravador làser. Es pot convertir automàticament el text, els gràfics, les imatges i altres elements de la pàgina. Informació de la matriu de punts digitals i després utilitzeu aquesta informació per controlar el dispositiu de sortida per a l'enregistrament, tant si el seu treball està "desactivat" com "actiu".
La substitució del maquinari RIP requereix una tecnologia complexa i molt de temps, i no es pot adaptar al ràpid desenvolupament de la tecnologia de programari; i el programari RIP és àmpliament utilitzat per la seva actualització ràpida, alta qualitat de processament, alta velocitat i visualització de resultats de post-processament. I un programari RIP pot conduir diversos micròfons alhora, i la funció de xarxa és forta.
31. Per què no establiu la resolució en programari gràfic i mecanografia?
R: El programari gràfic de composició és un programa orientat a objectes. La representació de text i gràfics s’expressa en el llenguatge de l’algorisme. Els objectes produïts són independents de la resolució. Es produeixen a la sortida del dispositiu de sortida. Si el dispositiu de sortida té una alta resolució, la resolució de sortida d'imatges de la pàgina creada és alta. Per tant, el programari gràfic i el programari de mecanografia no necessiten definir la resolució. The image imported in the typesetting and graphics software will read the dot matrix information of the original image when it is output, which is related to the resolution of the original image.
32. How many types of text in CorelDraw?
A: CorelDraw divides text into two different types, one is art text and the other is paragraph text. Although both texts are created using text tools, they have different characteristics, and the text is With more graphical object features, you can apply more special effects to the art text; while paragraph text can use more text formats. Based on the different characteristics of the two types of text, they can be used for different purposes. If you only need to use a small amount of text or apply more formatting to the text, such as a short title and description, you can use the word text; You need to process a large amount of text to apply more formatting, such as newspapers, brochures, etc., you can use paragraph text.

