Exposició

Utilitzant intel·ligentment la IA per resoldre problemes d'ombres, vores i posició en el disseny de caixes de vi, molt pràctic!

Jun 24, 2026 Deixa un missatge

Utilitzant intel·ligentment la IA per resoldre problemes d'ombres, vores i posició en el disseny de caixes de vi-super pràctic!

 

Adobe Illustrator (d'ara endavant, "AI") és un programari-estàndard del sector per a il·lustracions vectorials que s'utilitza en imatges publicitàries, multimèdia i en línia. Com a gran eina de gràfics vectorials, el programari s'utilitza àmpliament per dissenyar i produir materials impresos (com ara fullets i fulletons). Tanmateix, poden sorgir alguns problemes durant l'ús, que es poden resoldre amb l'ajuda d'una altra característica. En aquest article, utilitzaré tres exemples de casos reals-de disseny i producció de caixes de licor per explicar-los.

Problemes d'ombres d'imatge

Quan dissenyeu una caixa de licor determinada, heu d'afegir una ombra negra a la part inferior dreta de la imatge per crear un efecte tridimensional, ressaltar les característiques del producte i crear un cert impacte visual. Podeu crear aquest efecte d'ombra en AI o PS, però fer-lo en PS és més complicat, de manera que s'utilitza generalment la IA.

Primer, seleccioneu l'objecte objectiu i, a continuació, trieu Efecte → Estilitzar → Ombra paralela al menú. Introduïu les dades rellevants a la finestra emergent-i obtindreu un efecte d'ombra negra apuntant a la part inferior dreta. Quan es tracta d'impressió per lots, normalment necessiteu un disseny gran que combini dues caixes de licor per estalviar paper i processos d'impressió. Quan combineu dos quadres, heu de girar l'altre quadre 180 graus, cosa que provoca un problema: l'ombra de la primera imatge encara apunta cap a la part inferior dreta, però l'ombra negra de la imatge girada no gira amb ella. En aquest cas, després de crear una ombra negra correcta, seleccioneu l'ombra i, a continuació, feu clic a Menú → Objecte → Expandir l'aparença. D'aquesta manera, quan es compon el disseny, si l'altra imatge s'ha de girar 180 graus o qualsevol altre angle, la direcció de l'ombra canviarà en conseqüència (com es mostra a la figura 1).

 

0fc748fb5d65a6e0f850172b865162b.pngFigura 1: efecte d'ombra incorrecte (esquerra) versus efecte d'ombra correcte (dreta)

Problema amb la vora de la imatge

Quan dissenyeu una caixa de vi, heu de posar una imatge emmarcada a la part davantera de la caixa. Primer, dibuixeu un rectangle amb AI, establiu el gruix de la vora del rectangle i, a continuació, col·loqueu la imatge dins del rectangle. Això crea una imatge emmarcada.

Tanmateix, durant el disseny, la imatge frontal ha de destacar, de manera que ajustareu la seva mida segons l'estètica visual. Això vol dir que la mateixa imatge emmarcada al costat de la caixa hauria de ser més petita que la imatge frontal. Com que les imatges frontals i laterals són les mateixes, sovint la gent redueix la imatge frontal proporcionalment per al lateral. Però després de l'escala, el gruix de la vora no canvia. La solució és seleccionar primer la vora i després anar a Efecte → Objecte → Camí → Traç del contorn. Això converteix el gruix de la vora en formes vectorials, de manera que quan reduïu la imatge lateral proporcionalment, el gruix de la vora també s'escala correctament (com es mostra a la figura 2).

 

00db0e5de8287f05cda5504af5f1063.png

Figura 2: efecte de vora incorrecte (a dalt) vs. efecte de vora correcte (a baix)

Problemes de posició del patró

A l'hora de dissenyar i fer una caixa de vi, no només cal que les superfícies d'exhibició tinguin un bon aspecte i tinguin les proporcions adequades, sinó que també s'han de ressaltar les característiques del producte per crear un efecte visual sorprenent. Per tant, es necessiten diferents tècniques d'acabat a les superfícies de la caixa del vi, amb cada superfície utilitzant un efecte diferent. Per exemple, la part davantera podria fer servir un efecte de cola de cristall imprès-de pantalla estampada, mentre que els laterals podrien tenir un efecte de floc de neu-impreso de pantalla a escala completa-. Quan es creen patrons impresos en pantalla-en IA, convertir el disseny en un gràfic vectorial pot fer que el fitxer sigui molt gran. Convertir-lo a un mapa de bits de PS també requereix un cert nivell de precisió, i tornar-lo a incrustar a l'IA encara resulta en una mida de fitxer gran. Per tant, quan es fan patrons repetitius, sovint s'utilitza la funció d'edició de patrons en IA.

Primer, creeu un patró vectorial amb dimensions basades en la mida desitjada, assegurant-vos que quan us moveu, les vores es puguin alinear perfectament. A continuació, seleccioneu el patró, aneu al menú i trieu Objecte → Patró → Edita el patró. Al diàleg emergent-, introduïu les dimensions desitjades o ajusteu l'espaiat visualment per obtenir l'efecte que voleu. Un cop confirmat, el petit patró apareixerà al tauler de mostres i es pot utilitzar directament per omplir el disseny frontal. Tanmateix, en omplir dos patrons frontals, és possible que noteu que les seves posicions són diferents. En aquest punt, heu d'utilitzar un patró com a referència i moure l'altre perquè coincideixi amb la seva posició.

Per fer-ho, seleccioneu el patró, aneu a Objecte → Transformar → Mou, introduïu els valors al diàleg i feu clic a Copia i D'acord. És possible que trobeu que el patró copiat encara no està alineat. La solució és tornar a seleccionar el patró, anar a Objecte → Transformar → Moure, introduir els valors i, a continuació, marcar Transformar objectes i Transformar patrons, després fer clic a Copia i a D'acord de nou. El patró copiat ara estarà perfectament alineat (com es mostra a la figura 3).

 

ea5b456430962844260b417c9c4d384.png

Figura 3 Efecte de còpia incorrecte (a dalt) i efecte de còpia correcte (a baix)

 

 

Enviar la consulta