Exposició

Trieu el sistema de proves digitals adequat

Mar 11, 2019 Deixa un missatge

Trieu el sistema de proves digitals adequat

Som una empresa d'impressió gran a Shenzhen, Xina. Oferim totes les publicacions de llibres, impressió de llibres de tapa dura, impressió de llibres de papercover, quaderns de tapa dura, impressió de llibres sprial, impressió de llibres de selle, impressió de fullets, caixa d’envasos, calendaris, tot tipus de PVC, fulletons de productes, notes, llibres per a nens, adhesius, tipus de productes especials d'impressió en color de paper, joc de cartes, etc.

Per obtenir més informació, visiteu

http://www.joyful-printing.com. ENG només

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

correu electrònic: info@joyful-printing.net


Amb el desenvolupament de l’ordinador a la placa (CTP) en els darrers anys, la indústria considera que aquesta tecnologia substituirà el procés de la pel·lícula existent, però el seu desenvolupament ha obtingut alguns obstacles. Com que el procés de creació de pel·lícules que utilitzen la pel·lícula encara pot proporcionar una certa flexibilitat per a la modificació manual, com ara un error tipogràfic o parcial. La fabricació directa de la placa és una imatge semblant a un drap directament a la placa mitjançant la màquina de fer planxes. No es poden perdre totes les dades de les imatges, de manera que cal tornar a exportar el disseny de la pàgina completa. És a dir, Ctfilm, una fabricació directa de plaques basada en ordinador (CtPlate), és més rigorosament un conjunt de fluxos de treball digitals fiables per gestionar adequadament el procés de producció del dissenyador a la premsa. Per tant, el tema més controvertit no és si els làsers es poden utilitzar per crear punts d'alta precisió directament al tauler, sinó si hi ha un flux de treball digital aprovat per substituir els mètodes de producció existents i cal tenir en compte tot el procés. Inclou: proves digitals, maquetació d’ordinador, flexibilitat en la modificació de l’eficiència de la producció, cost, trampes i autofilmació.


A continuació, es presenta una introducció als requisits i tècniques de la prova digital.


Comparació de proves digitals i proves tradicionals


Sempre que s'esmenta l’efecte de la prova digital, la conferència general farà servir la prova tradicional com a referència per a la comparació. Tot i que aquesta comparació és lògica, sovint és fàcil perdre's els beneficis que ofereixen algunes funcions associades a la prova digital. A continuació, tinc tres àmplies finalitats, incloses la qualitat, el cost i l'eficàcia, i intento comparar objectivament les diferències entre els dos.


Efecte de qualitat


Capacitat de simulació de color: ja que també es fa una imatge amb la tinta de la impressora tradicional, la gamma de color teòrica que pot expressar és molt propera a la impressió. En termes de proves digitals, alguns equips també poden utilitzar les tintes de color que aproximen la composició de la tinta i el rendiment de la gamma de colors també és molt similar a la impressió. No obstant això, el cost de les tintes i les màquines és molt elevat (generalment entre 500.000 i 1,5 milions d’unitats, segons el format i la precisió). Altres impressores de color comunes, com ara la injecció de tinta o la sublimació, poden expressar una gamma de colors més àmplia que la impressió de les tintes a un cost més baix. La clau és com utilitzar la gamma de colors massa ric per simular la gamma de colors de la tinta d'impressió, segons quina sigui la tecnologia de gestió del color del fabricant.


Capacitats de simulació de punts: això és un avantatge absolut en la prova tradicional. Perquè utilitzen el mateix conjunt d'impressió i impressió de pel·lícules. Per a la prova digital per simular flors en línia, d'una banda, ha de pagar més d'un milió de iuans per comprar equips d'alta precisió, però l’efecte no és coherent amb l’efecte d’impressió real. Per exemple, la precisió de la màquina de proves digitals és de 2000/3000 ppp, i la precisió de la màquina d'alineació de fotografies és de 2400/3600 dpi. Les flors netes fetes pels dos són completament diferents. La majoria dels dispositius del mercat que poden simular flors cibernètiques només poden satisfer els requisits visuals dels clients.


Estabilitat: com que la màquina de prova tradicional utilitza la tinta de la persona i ajusta la pressió, l’efecte és molt inestable. Els experts interns tenen aquesta experiència: aquest és el mateix conjunt de pel·lícules per treure la prova, l’efecte sol ser diferent. La impressió digital és una imatge automàtica, pot ser molt estable i aquest equipament no és difícil de trobar.


Fiabilitat: la prova tradicional utilitza una pel·lícula coherent amb la impressió i és molt fiable. El sistema de proves digitals està dissenyat segons les necessitats del procés de preimpressió, el dividim en:


1. Disseny de proves requerides per usuaris individuals que es preocupin pel rendiment del cost i del disseny;

2. Si el centre de sortida se centra en l'eficiència de la producció, el procés de prototip de RIP és àmpliament utilitzat;

3. Si es presta atenció als requisits de fiabilitat de les dades, la indústria ho recomana després del procés de prova de RIP.


A més dels factors humans en tot el procés, la diferència de funcionament més probable és el càlcul RIP. Els tres mètodes esmentats anteriorment estan disponibles al mercat.


Rendibilitat:


Costos d'inversió: en aquest sentit, la prova tradicional és inferior a la prova digital. Com que la mateixa capacitat de producció, com ara la realització de dos jocs de proves de quatre colors en una hora, la inversió d’equips tradicionals requereix quatre grups de màquines, suporta equips d’impressió, impressió i el personal necessari i un edifici gran de fàbrica. La inversió en proves digitals depèn dels requisits de qualitat, mentre que el treball addicional és proper a zero. Pel que fa al cost del material, el cost del paper i la tinta de prova tradicionals és molt baix i el cost i la proporció més gran són la placa i la poció. Per a la prova digital, un format de divisió depèn de la impressora individual. En general, la taxa de retorn de la prova digital (fins a un cert grau de reconeixement de qualitat) pot ser molt més gran que la prova tradicional.


Rendiment:


La velocitat de producció: a la superfície, la producció de proves digitals és més ràpida. Les impressores que són comunes al mercat poden completar una cara de la mateixa qualitat en 20 minuts. La prova tradicional, independentment de la seva mida, no inclou la imposició, la impressió i el temps d'impressió, una única acció de prova, normalment triga entre 30 i 40 minuts, però aquesta és només una comparació de la producció d'una prova. Quan cal produir més d'una prova de color, la velocitat dels dos és relativament a prop.


Una varietat de capacitats analògiques: la majoria dels correctors digitals esmentats anteriorment poden expressar una gamma de colors més àmplia que la impressió de les tintes. La gamma de colors rics i un bon programari de gestió del color fan que la prova digital no només simuli l'efecte dels impresos, sinó que simule altres efectes de producció, com ara la serigrafia, la impressió digital, els cartells d'injecció de tinta, etc., i fins i tot simular el rendiment en els nivells més alts La velocitat de la rotativa pot satisfer millor els requisits de producció cada vegada més diversificats del mercat. L’exemple més comú és un conjunt de dissenys publicitaris que s'han d’anunciar a través de diferents suports.


Una varietat de capacitats de format: un sistema complet de proves digitals, a més de simular l’efecte de color d’un mitjà de sortida, també pot ajustar automàticament el color de la imatge al fitxer per a diferents necessitats de sortida, l’operador no necessita modificar manualment, Pot automatitzar realment el flux de treball. Les característiques de les dues proves digitals anteriors falten en la prova tradicional.


Opcions de prova digital


La prova digital es pot dividir bàsicament en tres categories:


1, disseny de proves, per al disseny de disseny de color.

2, prova de color, per a efectes de color.

3, proves de punts, alhora per a efectes de color i flor neta.


En general, la prova de color a prova de color és la més completa i selectiva, i la millor relació cost-efectiva.


De fet, hi ha molts tipus d'impressores en color que es poden seleccionar al mercat. Les principals tecnologies d'imatge inclouen impressió làser, transferència de cera tèrmica, sublimació i injecció de tinta. Es pot dir que el tipus d'injecció de tinta és el producte principal i de gamma alta.


Introducció al maquinari de proves digitals:


Transferència tèrmica i tecnologia de sublimació: la tecnologia de transferència tèrmica transfereix els blocs de cera que contenen pigments en paper especial. No obstant això, l'espai de color que pot cobrir aquesta tecnologia és diferent de l'espai de color de la impressió offset tradicional. Les mostres que utilitzen la tecnologia de transferència tèrmica tenen un aspecte aspre, i els punts resultants són incompatibles amb els punts de mitges tintes impreses; el sistema de proves de tecnologia de sublimació utilitza un capçal d'impressió que conté milers d'elements de calefacció i una cinta de color que conté un pigment CMYK per a la prova. El capçal d'impressió pot produir 256 nivells de calor diferents, el que permet que el pigment sòlid se sublimeixi a vapor i es condensi en el medi receptor. A la part central de cada punt, el color és més fosc i la part de vora és més lleugera. Quan s'imprimeixen els quatre colors d'impressió, es combinen els quatre colors per formar una imatge de to continuada; aquest equipament és car d’utilitzar. El cost és elevat.


Tecnologia d'injecció de tinta professional: el sistema de proves d'injecció de tinta expulsa la tinta al paper per formar una imatge. Com el nivell de maquinari continua augmentant, el rendiment és capaç de satisfer les necessitats de prova. Els costos d’inversió d’equips també són acceptats per cada vegada més usuaris, però pel que fa al cost d’ús, és factible oferir un servei complet per controlar els costos per part dels proveïdors de serveis professionals del sistema a causa de la necessitat d’utilitzar un paper especial i els treballs necessaris de manteniment del color. Aquesta pràctica és recomanada pels usuaris de molts països.


Tecnologia làser: aquesta tecnologia és molt precisa i produeix punts de mitges tintes, i les tècniques específiques utilitzades varien. L’expressió general del color és més petita que la gamma de colors d’impressió, la precisió del sistema pot variar de 1800 ppp a 4800 dpi, i el cost de l’equipament és diferent. Com que es pot utilitzar un paper d'impressió normal, els usuaris solen preferir-lo com a dispositiu d'impressió en color.


La impressora correcta només proporciona funcions de maquinari i la part més important del sistema de proves és la part del programari de gestió del color. En el tema de la prova digital, s'utilitza sovint un terme anomenat "PERFIL ICC". En realitat, es tracta d’un fitxer de dades amb un format estàndard, que s’utilitza per enregistrar la gamma de colors única de diferents dispositius de sortida de color. Aplicar aquest "PERFIL ICC" en un sistema de proves digitals és només un procediment comú. El que els usuaris han de saber són de quina manera es generen aquestes dades. Permeteu als usuaris mantenir regularment? Tot depèn del nivell tècnic de la gestió del color del proveïdor de serveis.


Introducció al programari


La nostra percepció del color de la natura està determinada pels següents factors: com l’objecte canvia la llum reflectida o transmesa i la sensibilitat dels nostres ulls a la llum canviada. L’ull és un dels òrgans sensorials més importants, i el principi de la combinació de colors dels ulls és consistent amb el principi de barreja de color de la llum de color. Quan la llum vermella, verda i blava a la llum externa estimula respectivament les cèl·lules en forma de con, els nervis generen impulsos elèctrics, formen excitació nerviosa i transmeten al centre visual de l'escorça cerebral, que constitueix un determinat color i diferent els colors seran diferents efectes visuals. El mateix color tindrà diferents efectes de l'auditori sota diferents canvis de contrast, ja que el contrast de color en la mateixa imatge afectarà el judici del color del cervell. Aquest és un dels principis importants que s’utilitza en la nostra conversió de colors.


Primer, cal que hi hagi una manera de mesurar i definir el color.


Els colors visibles es poden compondre de: tonalitat, saturació i brillantor. La tonalitat és la intensitat d’un o dos colors de llum que és la més gran de la llum tricromàtica RGB. Quan les quantitats RGB són iguals, el color es torna insaturat, sembla gris o blanc i la brillantor és l'ona de llum RGB que estimula l'ull per percebre la intensitat o l'alçada de les cèl·lules. Aquestes característiques poden ser apilades per diversos "discs" per formar un model de color tridimensional. El canvi en el moviment circular del disc és que el to canvia de baix a dalt per augmentar la brillantor. Cada disc es mou cap a l’exterior des del centre per augmentar la saturació. Aquest model és - irregular, perquè l’ull és sensible a un color.


Cada dispositiu té el seu propi espai de gamma, alguns dels quals es poden veure a la pantalla però no pel dispositiu de sortida. Això es deu a la incoherència de l’espai comú de la pantalla i del dispositiu de sortida. Agfa CMS pot connectar i combinar dues àrees comunes per resoldre el problema de la conversió de color. Quan utilitzeu el color de la pantalla per simular el color d’impressió, un mètode pot reduir l’espai de la gamma que no es pot expressar a l’espai de la gamma expressable, canviar el color de l’entorn circumdant sencer i utilitzar la relació entre els ulls i el cervell per simular diferents gammes de color. L'efecte d'aquest últim, de manera que aquest últim té un mètode superior, que permet que tots els dispositius de sortida de color tinguin una certa capacitat de simulació de color.


Aplicació de prova digital


La tecnologia de proves digitals existents ha estat capaç de satisfer la majoria dels usuaris generals. Principalment persegueixen velocitat, estabilitat i rendibilitat. El rendiment d'aquests tres aspectes de la prova digital és significativament millor que la prova tradicional. Els exemples d’usuaris inclouen llibres generals, revistes i llibres de text.


Per als usuaris de gamma alta, aquests tres avantatges no els poden satisfer plenament i la qualitat del color és el requisit més important. Però a causa dels estrictes requisits d’aquests usuaris, un disseny sovint requereix diverses modificacions durant el procés de producció, i molts d’aquests tipus d’usuaris, com ara agències de publicitat, han començat a utilitzar la prova digital com a prova. S'ha utilitzat la prova digital en el procés de modificació i la prova tradicional es fa després de completar la modificació. Només això pot estalviar molts costos per obtenir proves repetides.


L’introducció anterior vol proporcionar una referència per a tothom. Finalment, es proposa que la tecnologia actual de proves digitals hagi arribat a una certa practicitat, però els usuaris han de prestar atenció a les capacitats del programari, del maquinari i del servei en seleccionar equips per aconseguir els millors resultats.

Enviar la consulta