Síntesi d'imatges en impressió estèreo
Som una gran empresa d'impressió a Shenzhen, Xina. Oferim totes les publicacions de llibres, impressió en llibres de tapa dura, impressió de llibres en paper tapís, quaderns de tapa dura, impressió en llibres espacials, impressió de llibres amb stiching de saddle, impressió de llibretes, caixa d'embalatge, calendaris, tot tipus de PVC, fullets de productes, notes, llibres infantils, adhesius, tot tipus de productes de paper especials d'impressió en color, targetes de joc i així successivament.
Per obtenir més informació, visiteu
http://www.joyful-printing.com. ENG només
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
correu electrònic: info@joyful-printing.net
Des de la perspectiva del procés d'impressió tridimensional, la síntesi d'imatges estereològiques és el vincle més important en la impressió estèreo, i el seu efecte està directament relacionat amb la qualitat de la impressió. Hi ha molts mètodes per a la síntesi d'imatges estereoscòpiques. En aquest article es descriuen tres mètodes típics de síntesi estereoscòpica d'imatges.
En primer lloc, la síntesi d'imatge estèreo tradicional
1. Mètodes simultanis de fotografia i síntesi
La captura i la síntesi d'imatges estereoscòpiques es realitzen simultàniament. Amb una càmera estèreo de gran format, l'eix òptic de la càmera es centra en l'assumpte mentre es visualitza la imatge. Al mateix temps, la reixa superposada sobre el fotorreceptor es mou a la direcció oposada (vegeu la figura 1).
Figura 1 Captura i síntesi d'imatges estereoscópicas Figura 2 Síntesi de projecció de trama en moviment
2. Mètode de síntesi de projecció òptica
Una càmera estèreo de múltiples lents o una càmera plana amb una sola lent, està equipada amb una guia de posicionament per capturar un conjunt d'imatges planes de les escenes d'esquerra i dreta, i la pel·lícula se sotmet a un mètode de projecció posterior.
2.1 Sembra de projecció de moviment de ratlles i film fotosensible (Figura 2)
Figura 3 Canvi de la síntesi de projecció de l'angle de projecció
2.2 canvieu el mètode de síntesi de projecció de l'angle de projecció (Figura 3)
En segon lloc, la síntesi de la imatge estèreo de l'ordinador
1. Mètode de processament d'imatges d'impressió tridimensional mitjançant multi-vista
Fer una imatge impresa tridimensional amb les vistes d'esquerra i dreta és el mètode més senzill de processament d'imatges estereoscòpiques, però ha de ser presa per una càmera estèreo professional o simulada pels angulos d'observació dels ulls esquerre i dret. Atès que la fotografia presa d'aquesta manera conté informació estereoscòpica, el mètode de processament de la imatge també és relativament senzill, sempre que cada vista es divideixi i combini, però cada imatge ha de tenir la mateixa mida.
Normalment, per obtenir un millor efecte estereoscòpic, generalment és necessari utilitzar dues o més imatges, és a dir, disparar des de múltiples angles, de manera que la imatge impresa pugui produir un millor efecte estereoscòpic en diferents angles. Segons l'anàlisi del principi d'imatges de la placa de reixeta cilíndrica, sempre que les vistes respectives que constitueixen la imatge estereoscòpica siguin degudament processades, les vistes d'esquerra i dreta es descomponen, respectivament, en tires d'imatges molt fines, que es col·loquen a banda i banda de l'eix òptic de cada lent cilíndrica, i respectivament, feu que els ulls d'esquerra i dreta només vegin la informació de visualització corresponent.
El procés de sintetitzar la imatge estereoscòpica des de la vista múltiple és tal com es mostra a la figura. 4 i les imatges visuals esquerra i dreta es despullen verticalment d'acord amb els paràmetres de la placa de reixeta, i les mateixes barres numerades es disposen de manera seqüencial segons l'ordre de posició de les imatges al moment de rodar per formar un nou marc. La imatge que inclou la informació estèreo és tal que cada franja d'imatges (A1, B1, C1 a la figura 4) hauria d'ocupar un to. D'aquesta manera, la informació de posició corresponent de cada grup d'imatges escèniques està ordenada de forma seqüencial en intervals iguals sota el mateix nombre de línies ràster, i la clau de la síntesi d'imatges de franja ràster és la concordança mútua entre les franges d'imatges d'escena numerades.
Figura 4 Processos d'imatge ràster de síntesi d'ordinador
Tal com es mostra a la figura 5, els ulls esquerre i dret poden veure la imatge de cada escena a través de diferents unitats de talls de la planxa de reixeta. Les imatges de cada unitat vistes són diferents, però es poden sintetitzar al cervell. I formeu una imatge estèreo. Quan l'espectador fa un moviment continu en el mateix plànol horitzontal, les imatges combinades visualitzades pels ulls esquerre i dret també es canvien contínuament i les imatges estereoscòpiques que es formen al cervell canvien contínuament en conseqüència, com si els ulls vegin directament els tres -dimensional de l'escena real. Això s'aconsegueix amb la finalitat de mostrar imatges tridimensionals.
Figura 5 Diagrama esquemàtic de l'efecte visual de la impressió tridimensional
2. Visualització del pla per processar imatge estereoscòpica impresa
A causa del desenvolupament de la tecnologia de processament d'imatges per ordinador, es pot realitzar un treball de processament d'imatges molt complicat. A través del mètode de processament de la imatge, no només es poden sintetitzar imatges de visualització esquerra i dreta en la mateixa imatge estereoscòpica que la percepció actual de l'escena, sinó que també es poden sintetitzar les imatges planars arbitràries no relacionades en una imatge pseudoestereoscòpica, és a dir, una estereoscòpica virtual Es pot generar una imatge que no existeix realment. . Amb aquest mètode, no només es poden combinar diferents imatges en una imatge pseudoestereoscòpica, sinó que també es poden fer diferents parts d'una imatge plana amb diferents efectes estereoscòpics. Tanmateix, aquest mètode de processament d'imatges és més complicat que el mètode de visualització estereoscòpica multi-vista, i només pot tenir un nombre limitat de profunditat de capes de camp, i no pot tenir un nivell de profunditat arbitrari com una imatge estèreo real, per la qual cosa es diu Pseudo perspectiva.
La diferència més gran del mètode de vista múltiple és que el mètode de processament de la vista pseudoestereoscòpica no consisteix a organitzar les tires d'imatges segmentades en l'ordre de les vistes d'esquerra i dreta, sinó d'ordenar-les segons la visió estereoscòpica. Les vistes d'esquerra i dreta ja no estan ordenades a la mateixa columna. A sota de la lent. Tal com es mostra a la figura 6, el pla A és una imatge plana que està més a prop de l'ull, i el pla B és una imatge plana que està més lluny de l'ull. Per sintetitzar les dues imatges en una imatge estereoscòpica amb una sensació d'extrema distància, cal dividir-les en el pla C on. Per a la propera atracció A, les imatges formades pels ulls esquerre i dret es localitzen respectivament en els costats dret i esquerre del pla C (a i a1); i les zones llunyanes B, les imatges formades pels ulls esquerre i dret es localitzen respectivament a la part dreta i esquerra del pla C (b i b1). Quan s'observa la imatge de l'avió C, la imatge de l'esquerra entra a l'ull esquerre a través de la lent cilíndrica i la imatge amb aspecte correcte entra a l'ull dret per formar una visió estereoscòpica. Per tant, el propòsit del processament d'imatges és calcular els punts del pla C segons la distància de la imatge des de l'ull. Projecta el punt i calcula la posició de la coordenada després de sintetitzar la imatge de cada profunditat de camp. El principi per a processar imatges pseudestereoscòpiques de múltiples profunditats de camp és el mateix, excepte que el nombre d'imatges dividides és més gran.
Cal assenyalar que, a més del càlcul de projecció del pla C en els punts propers i llunyans, també cal considerar l'oclusió dels objectes distants pels objectes de primer pla. Si es calculen els diferents efectes d'oclusió dels ulls esquerre i dret quan es processa l'oclusió, es pot obtenir un millor efecte estereoscòpic.
Figura 6 Relació de projecció entre objectes de primer pla i llunyans
Tercer, basat en la síntesi d'imatge estèreo 3D4U
"3D4U PRINTING Special Design Effects Design Software" és un programari integral i professional desenvolupat per Medib Leopard. És l'únic programari integral del món amb un conjunt complet de producció i producció d'efectes estèreo i visuals professionals. Ha estat àmpliament utilitzat i reconegut per la indústria d'impressió tridimensional del món, i el seu format de sortida d'imatge s'ha convertit gradualment en el format estàndard de producció de la indústria de la impressió tridimensional i la indústria de la producció digital.
1. Produeix una imatge estèreo real des d'una imatge plana
Una seqüència d'imatges estereoscòpiques s'obté típicament mitjançant un sistema de càmera estèreo. Però les imatges que solem tenir no es deriven d'un sistema tan especial, sinó una sola foto presa per una càmera general. Per descomptat, podem sintetitzar algunes escenes sintetitzant escenes i després sintetitzar-les amb diferents aberracions per obtenir el diagrama de seqüència. En un mapa tan compost, s'ignora la variació de profunditat de cada objecte, que és raonable per als objectes petits, però pot ser que no sigui ideal per a objectes més grans. Atès que la variació d'aberración de cada objecte és discontínua i es veu més saltosa, el realisme de l'estereograma sintetitzat no sempre és tan perfecte com l'estereograma obtingut per la fotografia estèreo. Sabem que una seqüència d'imatges estèreo generalment es compon de múltiples fotografies preses en diferents posicions paral·leles, i cada imatge individual no difereix de la imatge que solem prendre. Si sabem la forma de l'objecte que es dispara, en determinades condicions, podem calcular una imatge de seqüència estereoscòpica a partir d'una imatge simple. 3D4U ens proporciona aquesta eina, un convertidor d'imatges de seqüència estèreo plana a estèreo. Podem generar una imatge de seqüència estereoscòpica a partir d'una imatge utilitzant escenes de forma coneguda o escenes similars a aquestes formes. En el diagrama de seqüències de so estèreo generat, es dóna una alteració contínuament canviant, que es pot emmagatzemar directament en un fitxer d'imatge en format estèreo MB3D o en una seqüència d'imatges de format MBF. El format anterior s'utilitza per a l'edició d'imatges ràster, i aquest últim s'utilitza per a la síntesi d'imatges ràster.
2. Utilitzeu Photoshop amb 3D4U per fer una visualització estèreo
2.1 Primer realitzeu una imatge ben dissenyada a Photoshop i deseu-la en format * .psd. Retalla cada capa, el color de fons de la capa ha de ser coherent amb el color de fons real de l'original i guardar-lo en format * .jpg. Aquest pas és utilitzar l'eina de màscara de manera ràpida i còmoda en 3D4U, que pot estalviar molts diners. El temps d'emmascarament manual (Figura 7).
Figura 7 Producció de capes d'imatges a Photoshop
2.2 A continuació, truqueu a 3D4U, i truqueu a la imatge * .jpg només tallada a 3D4U. Després que cada imatge * .jpg es produeix a través de la màscara o la imatge estèreo, s'haurà d'emmagatzemar en format * .mbf o * .mb3d. La imatge estèreo final es pot representar a l'Editor d'imatges del cursor (Figura 8).
Figura 8 Crida i processament d'imatges en 3D4U
2.3 Per a quina imatge utilitzar el format * .mbf, que utilitza * .mb3d, necessitem veure la forma del contingut de la imatge. Per exemple, per reflectir l'efecte tridimensional de la propera i la llunyana, la platja s'ajusta amb la imatge de ràster → eina → formació de la imatge estèreo. El format del fitxer després de l'emmagatzematge és el format * .mbf (Figura 9).
Figura IX Escollint el format correcte per emmagatzemar la imatge
2.4 Podeu consultar la vista prèvia. Atès que la imatge número 12 es va utilitzar a l'opció de creació d'imatges estèreo, el nombre màxim d'imatges s'ajusta a 12 en el sintetitzador de trama, que es converteix en una animació de 12 fotogrames. Ara podeu sentir l'efecte estèreo de la imatge. Els caràcters plans i les flors es poden emmagatzemar directament en el format * .mbf després de la màscara. Premeu shift per veure fàcilment l'efecte final de la màscara (Figura 10).
Figura 10 Efecte de la vista prèvia
2.5 Després de guardar totes les imatges, podeu començar l'edició d'imatges ràster. Obriu l'editor d'imatges ràster, ajusteu la mida, ajusteu la unitat a Fitxer → Paràmetres Configuració → Elements generals, carregueu totes les imatges i ajusteu el nivell d'imatge. Ajusteu l'aberració després de carregar i deseu-la després de la vista prèvia (Figura 11).
Figura 11 Edició d'imatges ràster amb l'editor d'imatges ràster 3D4U
2.6 Feu una imatge ràster. Atès que el nombre màxim d'imatges és de 12, es representa 12 vegades. Obriu el fitxer → paràmetre de configuració → personalitzat, com ara la rebliment de 2 mm de 2 línies importades, la sortida es calcula com 24 línies × 12 marcs = 288 / polzada, amb 300dpi. Feu clic al raster vertical per crear una imatge ràster → ajusteu la mida de sortida i feu clic a D'acord (Figura 12).
Figura 12 Representació i ajust de la mida de sortida
2.7 Finalment, podeu generar una vista prèvia i fer un petit efecte GIF animat. Després d'observar l'efecte final de la planxa de reixeta, es pot imprimir (Figura 13).
Figura 13 Previsualització de la imatge estèreo
En quart lloc, la conclusió
Els tres mètodes de síntesi d'imatges anteriors s'utilitzen àmpliament en la impressió estèreo, de manera que són relativament nuclis i típics en el mètode de síntesi de la imatge estèreo. Amb el desenvolupament de la tecnologia de síntesi d'imatges per ordinador, el mètode de síntesi de la imatge estèreo serà més madur, i la impressió estereoscòpica tindrà un major desenvolupament.

